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Version V1.5.1

 
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Bat_Xaan Sentinelle ^^
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Masculin Bélier (21mar-19avr) 龍 Dragon
QG: FK
serveurs: Bazadorium, Terminacop

MessagePosté le: Jeu 14 Oct - 14:49 (2010)    Sujet du message: Version V1.5.1 Répondre en citant












Sage Bienveillant
Administrateur



=post&userID=6]Messages: 321
Date d’enregistrement: 30 janvier 2010



lundi 6 septembre 2010, 14:07


Détails des versions V1.5.X
Version 1.5.0




Cette mise à jour sera installée sur les serveurs Français le Lundi 13 Septembre 2010 à 15 heures.


Cette mise à jour s'oriente en 3 principaux axes :
- Un combat de groupe plus immersif et plus stratégique,
- Donner un réel pouvoir et intérêt aux leaders de villes,
- Re-dynamiser les oppositions entre héros et vilains à travers la domination des villes.



I - Leader de ville


A/ Conditions pour devenir leader de ville
- Il faut habiter la ville.
- Il faut que la ville soit contrôlée par la faction du personnage.
- Il faut posséder plus de réputation que le leader actuel (Cependant, les emménagements ont un impact sur ce chiffre).

B/ Comment devient on leader d'une ville ?
Sur la page "ville" et "missions", sous la ligne indiquant le leader actuel de la ville, apparaitra un lien "Devenir leader de cette ville" si vous remplissez les conditions nécessaires.
En cliquant sur ce lien, vous devenez immédiatement le nouveau leader de cette ville (l'ancien leader sera prévenu par mail).

C/ Avantages et devoirs d'un leader de ville
- Le leader de ville est informé des attaques qui ciblent sa ville.
- Le leader de ville est informé des attaques qui ont été lancées depuis sa ville.
- Le leader est informé lorsqu'un combat prévu est annulé.
- Le leader de ville reçoit les rapports de combat qui concernent sa ville (combat qui ont ciblé sa ville, ou combats qui ont démarré de sa ville).
- Le leader de ville peut décider d'annuler une attaque qui part de sa ville.
- Le leader de ville peut (et doit) choisir un des super-groupe installé dans sa ville et l'assigner en défense, il peut en changer à tout moment. Seul le groupe qu'il aura choisi sera assigné en défense de la ville et pourra placer certains de ses membres en défense pour contrer les attaques sur cette ville.

D/ Effets d'un emménagement récent sur le score de leadership/réputation
Normalement, c'est le plus gros score de réputation qui détermine qui peut devenir le leader.
Cependant, ce score n'est comptabilisé à 100% qu'après 10 jours depuis son installation dans la ville.
Chaque jour en dessous de 10 jours retire 10% de ce score.
Remarque : Ce malus s'applique UNIQUEMENT dans le calcul pour le leader de la ville, la réputation du joueur n'est pas affectée (classement, cible des attaques, etc...)

E/ Perdre le leadership de la ville
- Être inactif pendant 7 jours consécutifs.
Le leader sera alors considéré comme venant d'emménager dans la ville (score de leadership passé à zéro). Il sera encore leader de la ville mais quiconque ayant les pré-requis pourra prétendre à prendre sa place.
- Choisir et cliquer sur le lien "Ne plus être leader".
Le leadership lui sera alors retiré. La ville n'ayant plus de leader, quiconque ayant les pré-requis pourra alors prétendre devenir le nouveau leader de la ville.

F/ Autres Changements (par rapport à l'ancien système)
Outre les nouvelles responsabilités et actions du leader citées ci-dessus, un changement est à signaler :
- Le leader n'interceptera plus les joueurs faisant une mission dans la ville.


II - QG de Super-Groupe


A/ Déménagement d'un QG
Un super groupe peut emménager son QG dans une ville de son alignement.
Un déménagement coûte 50 lingots.
Les modules ne seront pas détruit mais deviendront inactifs le temps du déménagement.
Le déménagement dure 10 heures.
Déménager un QG annule toutes les attaques de groupe et équipes en préparation de ce groupe.

A la sortie de ce patch, tous les super-groupes installés seront rendus errants et devront se réinstaller (une compensation de 50 lingots sera versées aux groupes concernés et aucun de leur module ne sera détruit).

B/ Modules de QG
Chaque module coûte désormais 50 lingots au groupe.
Les modules ne seront plus activés par le groupe mais individuellement par chaque joueur.
Chaque joueur pourra se rendre au QG de son groupe et activer pour 24 heures un ou plusieurs modules pour un prix de 2500 Crédits.


III - Combat de Super-Groupes


A/ Fonctionnement général
Un groupe ne pourra plus attaquer directement un autre groupe. A la place, il pourra attaquer une ville qui sera défendue par un groupe.
- N'importe quel groupe installé dans une ville peut attaquer une ville de la faction opposée.
- Les membres d'un groupe défenseur de ville peuvent rejoindre les positions défensives à tout moment.

B/ Étapes d'une attaque :
- Préparation de l'attaque par un officier habilité à gérer les raids avec choix de la ville ciblée.
- Les membres du Super-groupe qui ne sont pas en probation peuvent se placer dans l'équipe sur une des positions.
- Lancement de l'attaque par un officier. A ce moment, le compte à rebours démarre et le coût en lingots est retiré. Aucun membre ne peut plus rejoindre l'attaque.
- Le groupe défenseur de la ville, ainsi que le leader de la ville, sont prévenus de l'arrivée imminente de l'attaque.
- A la fin du compte à rebours l'attaque est résolue.

C/ Se placer dans une équipe d'attaque ou de défense :
Un personnage ne peut rejoindre qu'une seule équipe à la fois (attaques ou défenses).

Il y a 3 lignes de positions :
- Première ligne
C'est la ligne la plus exposée.
Les personnages placés sur cette ligne sont les cibles de la majorité des attaques ennemies.
Les personnages placés sur cette ligne sont susceptibles d'intercepter les attaques qui ciblent la deuxième ligne.
- Deuxième ligne
C'est la ligne la moins exposée.
Les personnages placés sur cette ligne sont peu souvent ciblés par les ennemis.
Les personnages placés sur cette ligne bénéficient d'un bonus de défense mais subissent un malus en attaque.
- Flancs
C'est la ligne la plus dangereuse.
Les personnages placés sur cette ligne sont peu souvent ciblés par les ennemis, mais
les personnages placés sur cette ligne bénéficient d'un bonus en attaque et subissent un malus en défense.

D/ Incidences d'un combat :
Si les attaquants gagnent, tous les membres participants à l'attaque gagnent de l'expérience basée sur le score de faction dominant la ville.
Si l'attaque est un succès, la faction du groupe attaquant dans la ville cible augmente de 1 point.
Si l'attaque est repoussée, la faction du groupe attaquant dans la ville cible diminue de 1 point.
Le score après modification ne peut pas être supérieur ou égal au score de la faction dominant la ville, ni passer en dessous de 1.


IV - Primes sur personnages

Un personnage pourra décider de placer une prime sur la tête d'un personnage.
Quand un personnage bat un personnage primé, il touche une partie de la prime.


V - Déménagement d'un personnage


Le déménagement d'un personnage dans une ville coûte 1000 crédits.
La base secrète n'est pas détruite mais est inactive (le personnage ne bénéficiera plus des bonus) pendant le temps du déménagement.
Le déménagement dure 12 heures.
Lorsqu'un joueur déménage, toutes ces actions en cours sont annulées et il ne pourra plus agir pendant le temps du déménagement.


VI - Sécurité de la Base secrète


La base secrète aura désormais un nouvel attribut : le niveau de sécurité.
Une base secrète doit rester secrète. Le niveau de sécurité de la base représente l'exposition de cette base aux yeux du monde. Si la base est trop exposée, le personnage sera forcé de déménager.
Ce niveau de sécurité diminue à chaque fois qu'un combat PvP subi est perdu.
Le niveau de sécurité remonte régulièrement mais lentement.
Lorsque le niveau de sécurité atteint zéro, le personnage devient errant et sa base est déactivée.


VII - DIVERS


La capacité d'envoyer un message à tous les membres du groupe, qui était réservée au leader du groupe, est désormais ouverte à tous les membres du groupe

http://forums.heroesbattle.fr/index.php?form=PostReport&postID=4448








Sentinelle Impartiale
Administrateur



=post&userID=2]Messages: 42
Date d’enregistrement: 29 janvier 2010


dimanche 26 septembre 2010, 16:33


Version V1.5.1
Version 1.5.1



Augmentation des gains d'expérience
Les gains d'expérience ont été doublés en missions, duel entre deux joueurs, défis.
Les tournois des champions donnent désormais un peu d'expérience et de réputation (toutefois moindre qu'une récompense de mission/PvP).

Correction d'un bug important sur les villes
Lors d'un changement de domination d'une ville, il arrivait que certains groupes/leaders de la mauvaise faction ne soient pas retirés correctement de la ville.

Modification de l'achat des jokers
Changement du design de l'interface de payement.
réajustement des prix/nombres de jokers reçus. Certaines options sont désormais moins intéressantes, et d'autre en revanche sont bien plus intéressant.









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Force et Honneur


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MessagePosté le: Jeu 14 Oct - 14:49 (2010)    Sujet du message: Publicité

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